Q&A avec les devs (24/02) : World of Warcraft

Q&A avec les devs (24/02) : World of Warcraft
Vendredi dernier, les développeurs ont répondu à quelques quelques questions des joueurs de World of Warcraft. Voici un résumé préparé par Meozeldian.


Q : à l’avenir, comptez-vous rendre les apparences débloquées via la quête « Équilibre de la puissance » accessibles pour tous les personnages d’un même compte ? Si non, existera-t-il un moyen d’accélérer le processus pour les personnages secondaires ?

R : comme ces apparences sont censées récompenser la progression d’un personnage individuel, nous ne prévoyons pas de les débloquer au niveau du compte. En revanche, nous avons récemment augmenté considérablement le taux d’obtention des Essences corrompues dans le Cauchemar d’émeraude. Cette étape ne vous occupera désormais plus pendant des mois et ne devrait pas durer plus de quelques semaines. Les taux d’obtention dans le palais Sacrenuit sont déjà très élevés ; les personnages secondaires devraient rattraper leur retard très rapidement. Nous garderons un œil sur cette question tout au long de l’extension et apporterons d’autres ajustements si nécessaire.

Q : pourquoi ajouter encore plus d’aléatoire avec le second trait des reliques ?

R : en réalité, cela permettra aux reliques d’être plus intéressantes, en comparaison de l’autre option qui consiste à définir deux traits pour chaque relique. Si les traits étaient prédéterminés, seules une ou deux reliques bien précises vous intéresseraient vraiment, et toutes les autres seraient considérées indésirables. En attribuant aléatoirement le second trait, chaque relique obtenue peut potentiellement améliorer votre trait favori. Sachez cependant que le second trait affectera toujours vos performances principales (c’est-à-dire qu’il augmentera vos dégâts, vos soins ou votre survie en fonction de votre rôle) et qu’une relique donnée ne pourra pas posséder deux fois le même trait.

Q : les objets légendaires entravent fortement le changement de spécialisation. Comptez-vous y remédier ?

R : actuellement, avec la mise à jour 7.1.5, votre chance d’obtenir un objet légendaire dépend du nombre total de légendaires que vous possédez déjà. Avec la mise à jour 7.2, nous modifierons cet algorithme pour qu’il prenne uniquement en compte les légendaires possédant un bonus bénéficiant à votre spécialisation. Ainsi, si vous jouez un mage Feu possédant les bracelets et la ceinture améliorant respectivement votre Explosion pyrotechnique et votre Brûlure, vous aurez beaucoup plus de chances qu’aujourd’hui d’obtenir un objet légendaire si votre spécialisation de butin est réglée sur Givre. 

Q : avez-vous des améliorations en réserve pour les objets légendaires les moins puissants ? Par exemple, en l’état, les brassards pour chaman Amélioration sont littéralement inutiles.

R : oui. Nous avons déjà apporté quelques ajustements à l’équilibrage des légendaires sur le royaume de test de la 7.2, et d’autres sont prévus. Selon nous, l’une des principales frustrations ressenties par les joueurs à propos du système de légendaires (à savoir qu’ils n’ont pas obtenu le « bon » légendaire et aimeraient que cet objet leur soit plus utile) est imputable au déséquilibre entre les différents objets. Pour la 7.2 comme pour les mises à jour suivantes, nous continuons à ajuster les légendaires en améliorant ceux qui sont trop faibles (et en affaiblissant ceux qui sont trop puissants).

Q : pour la 7.2, prévoyez-vous de nouveaux mécanismes de rattrapage concernant la Connaissance de l’arme prodigieuse, à l’instar du rôle joué par les compendiums lors de la 7.1.5, ou gardez-vous cela pour plus tard ?

R : oui, la mise à jour 7.2 comportera de nouveaux compendiums. Au maximum, les joueurs qui auront atteint le niveau 40 de Connaissance de l’arme prodigieuse pourront conférer le niveau 35 à leurs personnages secondaires.

Source :  Question aux développeurs (24/02) : réponses de Ion Hazzikostas


Amendair - 2017-02-27 18:00:24

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