World of Warcraft : Patch Notes 7.1 - 14/11/2016

World of Warcraft : Patch Notes 7.1 - 14/11/2016
Voici une liste de correctifs apportée à la récente mise à jour 7.1 de World of Warcraft.

 
Correctifs pour la mise à jour 7.1 (14 novembre) (Source)

Correctifs
Classes
Chevalier de la mort

  • (Sang) La gueule affamée améliore désormais l’armure du personnage-joueur de 10%, et augmente de 1% pour chaque point supplémentaire investi dans le trait d’arme prodigieuse à progression infinie.
Druide
  • (Restauration) L’objet légendaire Sagesse d’Aman’Thul devrait désormais fonctionner correctement avec Récupération et Germination lorsque vous ciblez d’autres joueurs.
Chasseur
  • (Maîtrise des bêtes) Esprit lié augmente désormais les dégâts du personnage-joueur, de Hati et du familier du personnage-joueur de 5%, puis de 0,5% pour chaque point supplémentaire investi dans le trait d’arme prodigieuse à progression infinie.
Paladin
  • Les dégâts de Bénédiction de puissance supérieure ne seront plus doublement augmentés par certains affaiblissements appliqués à la cible.
Prêtre
  • (Discipline) Flamme interdite augmente désormais les dégâts et les soins du personnage-joueur de 4%, puis de 0,4% pour chaque point supplémentaire investi dans le trait d’arme prodigieuse à progression infinie.
  • Ombre : la consommation d’insanité de Forme du Vide commence désormais à 8 points d’insanité par seconde (au lieu de 9), mais augmentera 10% plus vite.
    • Commentaire des développeurs : nous voulons réduire la durée maximale d’utilisation de Sombre dans la folie sans trop affecter les prêtres Ombre par ailleurs. Avec ce correctif, nous espérons que ce talent, tel qu’il est utilisé actuellement, conservera son efficacité, mais que son potentiel maximum dans les situations idéales sera un peu moins extrême.
Démoniste
  • Âmes aimables ne devrait plus soigner entièrement le démoniste lorsqu’un allié utilise une pierre de soins.
Donjons
  • Citadelle des Flammes infernales
    • L’outil Raids pour la Chute d’Archimonde à la Porte noire fait désormais apparaître Anetheron, Azgalor, Kaz’rogal et Archimonde à la fin de l’attente.
  • Retour à Karazhan
    • Correction d’un problème qui pouvait empêcher la réinitialisation de Galindre après une défaite.
  • Jugement des Valeureux
    • Helya
    • Frappe de l’ancre devrait désormais infliger moins de dégâts aux cibles secondaires en mode normal.
    • Correction d’un problème qui permettait à Fureur de Helya d’infliger bien plus de dégâts que prévu sur les cibles récemment blessées par Orbe de corrosion.
Objets
  • Tous les objets légendaires de Legion verront leur niveau d’objet augmenté de 15. Ce changement sera rétroactif.
  • Tous les objets du Jugement des Valeureux verront leur niveau d’objet minimum augmenté de 5. Ce changement sera rétroactif.
  • Les dégâts infligés par le sautoir en rênes barbelés lorsqu’il est équipé devraient être échelonnés dans les donjons des Marcheurs du temps.

Joueur contre Joueur
Les ajustements suivants seront effectués pour le JcJ lors de la prochaine maintenance des royaumes.
Chevalier de la mort
  • (Givre) Force réduite de 10%.
  • (Sang) Furoncle sanglant inflige désormais la totalité de ses dégâts en JcJ (ceux-ci ne sont plus réduits).
    • Commentaire des développeurs : les dégâts des chevaliers de la mort Givre continuent d’être plus élevés que nous ne le souhaiterions, même après les changements apportés par la mise à jour 7.1. Quant aux chevaliers de la mort Sang, il ne nous semble plus nécessaire de leur imposer la réduction de dégâts de Furoncle sanglant. Nous prévoyons de leur apporter des changements plus conséquents (ainsi qu’aux autres tanks) dans la mise à jour 7.1.5.
Druide
  • (Farouche) Griffure inflige désormais 20% de dégâts en moins aux joueurs.
    • Commentaire des développeurs : nous aimons le fait que les druides Farouche puissent exercer une pression sur plusieurs cibles grâce à leurs effets de saignement, mais les dégâts de Griffure semblaient excessifs.
Mage
  • (Feu) Intelligence augmentée de 10%.
    • Commentaire des développeurs : les mages Feu sont à la traîne en termes de dégâts, et il nous semblait nécessaire de leur donner un coup de pouce.
Paladin
  • (Sacré) Régénération de mana réduite.
  • (Sacré) Croisé vengeur consomme désormais 110 000 points de mana.
    • Commentaire des développeurs : les paladins Sacré gèrent un peu trop bien leur mana dans le jeu JcJ actuel. Nous réduisons leur régénération globale, en plus d’ajouter un coût de mana à Croisé vengeur, qui s’apparentait finalement à un sort de soins gratuit.
Voleur
  • Feinte réduit désormais les dégâts que vous infligent les sorts à effet de zone de 50% lancés par d’autres joueurs de 30% (au lieu de 50%).
  • (Toutes spécialisations) Endurance augmentée de 5%.
    • Commentaire des développeurs : la réduction des dégâts de zone conférée par Feinte vise à protéger les voleurs dans les raids et les donjons, mais de nombreuses capacités de classe qui s’apparentent à des sorts mono-cible en JcJ sont en fait traitées comme des effets de zone (c’est le cas, par exemple, de Frappe lunaire et de Nova de glace). Cela a pour conséquence involontaire de rendre les voleurs résistants à ces capacités. Nous atténuons donc la réduction des dégâts de zone conférée par Feinte en JcJ, mais nous augmentons en contrepartie l’Endurance des voleurs.
Chaman
  • (Élémentaire) Gardien des tempêtes augmente désormais les dégâts d’Éclair, Chaîne d’éclairs et Faisceau de lave de 100% contre les joueurs (au lieu de 200%).
  • (Élémentaire) Intelligence augmentée de 5%.
    • Commentaire des développeurs : Gardien des tempêtes était l’élément central d’une combinaison de temps de recharge et de déclenchements qui permettait d’infliger des dégâts colossaux en très peu de temps. Nous réduisons son impact, mais nous augmentons les dégâts généraux des chamans Élémentaire en contrepartie.
Démoniste
  • (Affliction) Les dégâts de dissipation d’Affliction instable sont doublés.
  • (Destruction) Trait du chaos inflige désormais 35% de dégâts supplémentaires aux joueurs (au lieu de 20%).
    • Commentaire des développeurs : la mise à jour 7.1 a modifié le fonctionnement d’Affliction instable, et les dégâts de dissipation initialement établis étaient tout simplement trop faibles. En ce qui concerne les démonistes Destruction, nous voulions que l’utilisation d’éclats d’âme pour Trait du chaos semble judicieuse par rapport aux alternatives existantes.

Quêtes
  • La quête hebdomadaire « La crème de la crème » ne devrait plus disparaître du journal lorsque vous vous connectez avec un personnage de bas niveau.
  • Les expéditions du Kirin Tor peuvent désormais apparaître lorsque l’émissaire du Kirin Tor n’est pas actif.
Son
  • Les joueurs n’entendront plus de son provenant des notifications de jonction rapide lorsque des amis ou des membres de leur guilde entrent en file d’attente.


Amendair - 2016-11-16 16:56:51

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