Warlords of Draenor : Talents niveau 100

Warlords of Draenor : Talents niveau 100

Warlords apportera de nouveaux talents pour les personnages niveau 100.

Découvrons ensemble à quoi ils resembleront!

La nouvelle extension de World of Warcraft nous donnera acès à 10 niveaux supplémentaires. Une fois arrivé au niveau maximum, le niveau 100, nous pourrons choisir entre 3 nouveaux talents inédits. Voici donc une preview de ces talents traduits en français. Mais attention, ceci n'est pas définitif et sera très certainement modifié lors de la béta! Pensez également que la compresion des statistiques est comprise dans les chiffres de ces talents.

Vous verrez que tout ces talents apporte des passifs ou des changements à des sorts déjà existant. En effet Blizzard estimant qu'un trop grand nombre de sort existe dans Wow, ils ne veulent pas en rajouter d'autres. Nos barres ne seront donc pas plus remplies qu'elles ne le sont déjà.

 

Chevalier de la mort :

  • Peste nécrotique :
    • Passif
    • Une maladie puissante qui fait 100 dégâts par stack toutes les 3 secondes pendant 30 secondes. Chaque fois qu'elle inflige des dégâts, la peste gagne un stack et saute sur un ennemi proche si possible. La peste nécrotique ne peut être propagée avec Pestilence.
    • Remplace la Peste de sang.
  • Souillure :
    • 1 charge impie, 30 mètre de portée
    • Instantanée, 30 sec de CD
    • Souille le sol à l'endroit ciblé par le chevalier, infligeant 100 points de dégâts d'ombre chaque seconde pendant 10 secondes. Chaque fois que SOuillure cause des dégâts, sa zone d'effet et ses dégâts augmentent de 5%. Cette augmentation ne peut avoir lieu plus de 3 fois par seconde.
    • Remplace Mort et décomposition.
  • Souffle de Sindragosa :
    • 15 puissance runique, plus 15 par seconde
    • Instantanée, 1 minute de CD
    • Inflige 2000 point de dégâts d'ombre et de givre continuellement chaque seconde aux ennemis se trouvant dans un cône devant vous. Cet effet dure jusqu'à annulation ou jusqu'à ce que votre puissance runique soit épuisée.

 

Druide :

  • Toucher d'Elune :
    • Equilibre :
      • Passif
      • Enntrer en éclipse solaire transformera vos Météores en "Sunfall" et remettra à 0 son CD
    • Féral :
      • Passif
      • Eclat lunaire sera maintenant utilisable en forme de chat, générant 1 point de combo et coûtant 30 d'énergie.
    • Gardien :
      • Instantanée, 1.5 secondes de CD
      • Requiert la forme d'ours
      • Convertit instantanément 60 points de rage en 5000 points de bouclier pendant 15 secondes.
      • Remplace Régénération frénétique.
    • Restauration :
      • Passif
      • Augure de clarté dure désormais 5 secondes au lieu d'avoir effet uniquement sur le prochain sort.
  • Volonté de Malfurion :
    • Equilibre :
      • Canalisé
      • Cible tous les ennemis dans les 60 mètres et accélère l'effet des éclats lunaires et solaires, leur permettant d'infliger 400% de leur dégâts normaux pendant 4 secondes.
    • Féral :
    • Gardien :
      • Passif
      • Augmene votre armure de 200% de votre montant d'Agilité.
    • Retauration :
  • Pouvoir de Malorne :
    • Equilibre :
      • Passif
      • Les eclipses solaire et lunaires dure désormais jusqu'à ce que l'autre soit activée.
    • Féral :
    • Gardien :
      • Passif
      • Après avoir utiliser enrager, la prochaine attaque contre vous sera réduite de 50%.
    • Retauration :

 

Chasseur :

  • Tir de Bola :
    • 30 points de focus, 40 mètres de portée
    • Instantané
    • Tire un bola sur la cible qui fait des dégâts aux cibles autour. Après 1 seconde, il explose, infligeant 3000 points de dégâts de feu à al cible et 2000 points de dégâts aux ennemis dans les 5 mètres.
    • Remplace Tir des arcanes
  • Canarder :
    • 40 mètres de portée
    • 2.77 secondes de cast
    • Requiert une arme à distance
    • Prépare attentivement un tir parfait, infligeant 150% des dégâts de l'arme. Génère 60 points de focus
    • Ne peut être casté en mouvement
    • Remplace Tir du cobra et Tir assuré
    • Survie et Maîtrise des bêtes :
    • Précision :
  • Avec ou sans toi :

 

Mage :

  • Exposition prolongée :
  • Crystal de focalisation :
    • 40 mètres de portée
    • Instantanée, 1 minutes de CD
    • Invoque un crystal de focalisation à l'emplacement ciblé qui est uniquement attaquable apr le mage. Chaque dégâts lui étant infligé est absorbé par le crystal. Au bout de 10 secondes, le crystal libère son énergie, repercutant 130% des dégâts subits divisés entre tous les ennemis dans les 8 mètres autour. Dure 6 secondes.
  • Etoile filantes :
    • Arcane :
      • 40 mètres de portée
      • Instantané, 1 minute de CD
      • Lance une Orbe arcanique depuis la position du mage, voyageant sur 40 mètres et infligeant 1000 points de dégâts des arcanes à chaque ennemi qu'il traverse. Chaque fois qu'il fait des dégâts, l'orbe donne une charge arcanique au mage.
    • Feu :
      • 1000 points de mana, 40 mètres de portée
      • Instantané, 45 secondes de CD
      • Fait tombé un météore en 3 secondes à l'emplacement ciblé, infligeant 10 000 points de dégâts de feu divisés entre tous les ennemis dans les 8 mètres. Brûle également le sol, infligeant 2000 points de dégâts de feu aux ennemis à l'intérieur pendant 10 secondes.
    • Givre : 
      • 1000 points de mana, 40 mètres de portée
      • Instantané, 30 secondes de CD
      • Fait tomber une série de 7 comètes de glace sur sur et autour de la cible, faisant 2000 points de dégâts de givre chacun divisé entre chaque ennemis dans les 5 mètres.

 

Moine :

  • Conviction viatle :
    • Maître Brasseur :
      • Passif
      • Vous êtes désormais capable d'éviter les sorts, puisque 30% de votre Report fonctionne contre les dégâts magiques
    • Tisse Brume :
      • 1000 points de mana, 100 mètres de portée
      • Instantané
      • Déclenche instantanément vos sphères de soin, soignant l'allié le plus proche dans les 6 mètres
    • Marche Vent :
      • 15 mètres de portée
      • Instantané, 45 secondes de CD
      • Libère une rapide série de coup de pieds, vous faisant sauté entre les ennemis proches et infligeant 14 000 points de dégâts répartis sur 3 secondes. Pendant ce sort vous êtes immunisé aux dégâts
  • Explosion de Chi :
    • 1 Chi, 40 mètres de portée
    • Instantané
    • Consomme jusqu'à 4 points de Chi
    • Maître Brasseur :
      • 1+ Chi : Inflige 2500 points de dégâts de nature à un ennemi.
      • 2+ Chi : Vous gagnez également Virevolte pendant 6 secondes.
      • 3+ Chi : Vous purifie également des dégâts reportés.
      • 4+ Chi : Les dégâts sont propagés à tous les ennemis dans les 8 mètres autour de la cible.
    • Tisse Brume :
      • 1+ Chi : Soigne un allié pour 2500 points de vie.
      • 2+ Chi : Soigne également tous les alliés dans les 8 mètres autour de la cible.
      • 3+ Chi : Invoque également 8 sphères de soin dans les 8 mètres autour de la cible.
      • 4+ Chi : Place également un hot soignant les alliés touchés de 800 points de vie répartis sur 6 secondes.
    • Marche Vent :
      • 1+ Chi : Inflige 2500 points de dégâts de nature à un ennemi.
      • 2+ Chi : Place égalemnt un dot de 1500 points de dégâts de nature sur les ennemis touchés.
      • 3+ Chi : Génère également une charge d'Infusion oeil du tigre.
      • 4+ Chi : Les dégâts sont propagés à tous les ennemis dans les 8 mètres autour de la cible.
  • Brume sereine :
    • Maître Brasseur et Marche Vent :
      • Instantané, 1.5 minutes de CD
      • Vous entrez dans un état de sérénité mental et physique pendant 10 secondes. Pendant cette période, toute consommation de CHi est automatiquement remboursée.
    • Tisse Brume :
      • Passif
      • Votre Brume appaisante s'enchaine également sur 2 autres cibles dans les 15 mètres de la cible. Ces deux autres alliés soignés ont 50% de chance de vous rapporter un point de Chi.

 

Paladin : 

  • La lumière intérieur :
    • Sacré :
    • Protection et vindicte :
      • Passif
      • Vos sceaux permette à votre Jugement d'augmenter votre puissance avec un nouvel effet:
        • Jugement de justice augmente votre vitesse de déplacement de 10% pendant 20 secondes.
        • Jugement de claivoyance vous rend 3% de votre vie maximum toutes les 2 secondes pendant 20 secondes.
        • Jugement de piété augmente votre vitesse d'attaque de 10% pendant 20 secondes.
        • Jugement de vérité augmente de 10% votre puissance d'attaque pendant 20 secondes.
  • Sceau du destin :
    • 623 points de mana
    • Instantané
    • Vous emplit de lumière sacré, vous permettant de gagné du Destin équivalent au dégâts infligés. Le Destin se rajoute en tant que puissance des sorts sur votre prochain sort de soin.
    • Sacré :
      • Tant que Sceau de destin est activé, augmente vos dégâts de 30%.
    • Protection et Vindicte :
      • Tant que Sceau de destin est activé, diminue vos dégâts de 30%.
  • Conviction divine :
    • Sacré :
      • Passif
      • Quand vous ou votre cible du Guide de lumière passez en dessous de 30% de points de vie, vous donnez instantanément à cette personne un bouclier protecteur absorbant 30% de sa vie maximum pendant 10 secondes.
      • Cet effet ne peut se produire sur la même personne plus d'une fois par minute.
    • Protection :
      • Passif
      • Augmente vos chances de blocage de 10% et, lorsque vous bloquez, vous infligez 2000 points de dégâts sacré à votre assaillant.
    • Vindicte :
      • 3 charge de Puissance Sacrée, En mêlée.
      • Instantané
      • Requiert une arme de mêlée.
      • Améliore votre arme avec de l'énergie sacré et exécute un coup devastateur, infligeant 250% des dégâts de l'arme en tant que dégâts du sacré.
      • Remplace Verdict du templier.

 

Prêtre : 

  • Clarté divine :
    • Discipline :
      • 1000 points de mana, 40 mètre de portée
      • 2.5 secondes d'incantation
      • Met un bouclier sur la cible absorbant 2500 points de dégâts pendant 30 secondes.
      • Remplace Soins supérieurs.
    • Sacré :
      • 1000 points de mana, 40 mètre de portée
      • 2.5 secondes d'incantation
      • Soigne les alliés dans les 10 mètres autour de la cible pour 5000 points de vie, divisés de façon à ce que les alliés les plus bas en vie reçoivent le plus de soins.
      • Remplace Soins supérieurs.
    • Ombre :
      • Passif
      • Vos sorts de dégâts d'ombre directs inflige 40% de dégâts supplémentaires aux cibles qui ne sont pas affectés par vos dots. Incanter Pointe mentale réduit le Cd d'Attaque mentale  d'une seconde.
  • Pouvoir du vide :
    • Discipline et Sacré :
      • Passif
      • Votre sort Passage dans le vide  n'a plus de CD mais peut seulement être utilisé sur des alliés disposant de moins de vie que vous et ne soigne plus.
    • Ombre :
      • Toutes vos orbes, 40 mètres de portée
      • 1.5 secondes d'incantation
      • Consomme jusqu'à 3 orbes pour infliger jusq'à 750 points de dégâts d'ombre toutes les 3 secondes pendant 60 secondes.
  • Guide spirituel :
    • Discipline et Sacré :
      • 3000 mana, 40 mètres de portée
      • Instantané
      • Soigne instantanément une cible allié de 50% de ces points de vie maximum. Cela réduit vos soins de 10% pendant 10 secondes. Peut être stacké 10 fois.
    • Ombre :
      • Passif
      • Vos apprations d'ombre vous donnent une orbe chaque fois qu'elles font des dégâts.

 

Voleur :

  • Maîtriser les bases :
    • Passif
    • Quand vous effectuez un coup critique avec des attaques de base, vous gagnez un point de combo sur votre cible.
  • Reflet d'ombre :
    • 20 mètre de portée
    • Instantané, 2 minutes de CD
    • Invoque une ombre de vous même sur la cible qui va mémoriser vos prochaines techniques pendant 8 secondes. Une fois ce temps passé, l'ombre va répéter vos techniques durant 8 secondes.
  • La mort venu d'en haut :
    • 50 point d'énergie
    • Instantané, 20 secondes de CD
    • Requiert une arme de mêlée à une main.
    • Coup final consommant vos points de combo sur la cible pour améliorer votre arme avec une énergie d'ombre et effectuer une attaque en deux parties
    • Vous tourbillonez, infligeant des dégâts d'ombre à tous les ennemis dans les 8 mètres, puis vous sautez dans les airs et découpez votre cible, infligeant des dégâts d'ombre supplémentaires.
    • 1 point : 400 dégâts de zone, 1000 dégâts à la cible
    • 2 points : 800 dégâts de zone, 2000 dégâts à la cible
    • 3 points : 1200 dégâts de zone, 3000 dégâts à la cible
    • 4 points : 1600 dégâts de zone, 4000 dégâts à la cible
    • 5 points : 2000 dégâts de zone, 5000 dégâts à la cible

 

Chaman :

  • Tempête pluvieuse :
    • Elémentaire et Amélioration :
      • Passif
      • Tant que votre Bouclier de foudre est actif, la foudre frappera un ennemi aléatoire dans un rayon de 40 mètres, infligeant 2000 points de dégâts. Se déclenche toutes les 3 secondes.
    • Restauration :
  • Totem élémentaire de tempête :
    • 1022 points de mana
    • Instantané, 5 minutes de CD
    • Invoque un totem d'air avec 6000 points de vie qui invoque un élémentaire supérieur de tempête qui lance des bourrasques sur les ennemies.Chaque rafale fait des dégâts à un ennemi et soigne les alliés dans un rayon de 15 mètres autour de l'ennemi pour 100% des dégâts infligés.
  • Amplitude des éléments :
    • Elémentaire et Amélioration :
      • 40 mètre de portée
      • Instantané, 45 secondes de CD
      • Améliore votre totem de feu actuel avec le pouvoir de la lave, lui faisant lancer des globes de lave sur un ennemi aléatoire dans un rayon de 40 mètre toute les secondes pendant 15 secondes. Chaque globe inflige 2000 points de dégâts de feu à tous les ennemis dans les 8 mètres.
    • Restauration :

 

Démoniste :

  • Ressources chaotiques :
    • Affliction :
      • Passif
      • Votre Brûlure d'âme améliore votre sort Hanter.
      • Votre sort Hanter vous apporte également un bonus de 15% aux dégâts des sorts périodiques.
    • Démonologie :
      • Passif
      • Larme de chaos ne coûte plus de furie démoniaque et en génère 40 points. Métamorphose apporte 30% de dégâts augmentés en moins.
    • Destruction :
  • Cataclysme :
    • 40 mètres de portée
    • 2.6 secondes d'incantation, 1 minute de CD
    • Provoque un cataclysme à l'emplacement de la cible, infligeant 10 000 points de dégâts d'ombre et de feu à chaque ennemi dans les 8 mètres.
    • Affliction et démonologie :
    • Destruction :
  • Asservissement démoniaque :
    • Passif
    • Vous êtes désormais capable de maintenir votre contrôle sur les démons supérieurs indéfiniment, vous permettant d'invoquer des Gardes funestes ou des Infernaux comme familier permanents.

 

Guerrier :

  • Barrière de lames :
    • Passif
    • Quand vous lancez Tourbillon ou Coup de tonnerre, des lames tourbillonantes continue de tourner autour de vous pendant 30 secondes. Ces lames infligent 1000 dégâts chaque seconde à chaque ennemis dans un rayon de 8 mètres
  • Ravager :
    • 40 mètre de portée
    • 0.9 secondes de cast, 1 minutes de CD
    • Lance une hâche tourbillonante à l'emplacement ciblé qui inflge 3000 points de dégâts aux ennemis dans un rayon de 8 mètres chaque seconde. Dure 15 secondes.
  • Mésures extrêmes :
    • Arme et Furie :
      • Instantané
      • Vous inflige 20% de votre maximum de points de vie en dégâts et vous fait gagner 30 points de rage.
    • Protection :
      • Instantané, 1.5 secondes de CD
      • Une posture de combat intrépide.
      • Augmente tous les dégâts prodigués de 20%. Heurt de bouclier consomme désormais Barrière protectrice pour infliger des dégâts suplémentaires. Heurt de bouclier se voit doter d'un bonus aux coups critiques d'un montant égal à votre blocage critique.


Amendair - 2013-11-11 00:30:02

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