[MàJ] World of Warcraft : Patch Notes 7.0.3 - 13/09/2016

[MàJ] World of Warcraft : Patch Notes 7.0.3 - 13/09/2016
MàJ : VF disponible
Voici une liste de correctifs apportée à la récente mise à jour 7.0.3 de World of Warcraft.

Correctifs pour la mise à jour 7.0 (13 septembre) (Source)

Correctifs
Classes
Druide

  • Adopter la forme d’ours ne gèle plus la diminution des ressources pour les druides non Gardiens.
Chasseur
  • La portée de Barrage correspond désormais à celle des autres capacités du chasseur.
    • Commentaires des développeurs : lors des récentes mises à jour concernant Barrage, nous avons découvert que sa portée était supérieure d’environ 2 mètres à celle des autres capacités et des tirs automatiques. Nous l’avons donc modifiée pour qu’elle se rapproche davantage de celles des autres capacités.
Paladin
  • L’effet visuel d’impact de Marteau du vertueux ne s’affichera plus sur les cibles mortes.
Voleur
  • L’application de l’affaiblissement Frappe fantomatique et sa dissipation sont désormais correctement indiquées dans le journal de combat.
Démoniste
  • Le nombre d’éclats d’âme régénérés hors combat est porté à 3 (au lieu d’1).
    • Commentaires des développeurs : comme nous le disions lors de la dernière session de questions/réponses avec les développeurs, les démonistes (notamment la spécialisation Démonologie) devaient commencer par lancer un certain nombre de sorts avant de générer les éclats d’âme nécessaires à leurs sorts les plus efficaces. En extérieur et contre les groupes d’ennemis des donjons, il arrivait donc souvent que le combat se termine alors que le démoniste n’en était qu’à l’échauffement. En commençant le combat avec 3 éclats d’âme au lieu d’un seul, le démoniste devrait désormais pouvoir utiliser une plus grande partie de son arsenal durant les affrontements de courte durée.
Guerrier
  • Les Menottes de carnage de Mannoroth soignent désormais le guerrier en fonction de la rage de base dépensée, et non plus de la rage réellement dépensée, afin de tenir compte des effets de réduction de coût en rage.
  • (Armes) Le temps de recharge de Frappe du colosse est réduit à 30 secondes.
    • Commentaires des développeurs : le temps de recharge de Frappe du colosse sert de protection contre les cas où, par malchance, Tacticien ne s’active pas malgré vos efforts. Avec un temps de recharge de 45 secondes, dans le pire des cas, vous deviez attendre la fin du temps de recharge : si cette éventualité restait rare, elle n’en était pas moins particulièrement frustrante. Avec un temps de recharge de 30 secondes, Frappe du colosse sera réinitialisée avant la fin du temps de recharge dans la plupart des cas, mais les coups de malchance devraient être moins frustrants.
  • (Armes) Bonus aux dégâts conféré par Rage concentrée réduit à 40% par charge.
Donjons
  • Chance au tirage augmente désormais correctement les dégâts des familiers et des gardiens.
  • Assaut sur le fort Pourpre
    • Sael’orn n’attaquera plus les joueurs dès son apparition.
    • Prison gangrenée ne ciblera plus les soigneurs en mode héroïque et mythique.
  • La Gueule des âmes
    • Correction d’un problème qui empêchait Déchirure du Néant d’apparaître avec les réglages graphiques les plus faibles.

Objets
  • Les sacs des émissaires obtenus grâce aux expéditions contiennent désormais des objets équipables pour votre classe.
  • Le cerf-volant corne-céleste abandonné possède désormais un temps de recharge de 15 minutes.

PNJ
  • L’arcaniste impérial et le brise-sort impérial qui apparaissent devant la pièce de Lothrius Mandelune à Suramar, l’Athenaeum, ne donnent plus de butin ni d’expérience lorsqu’ils sont tués par un manafiel de Tombelune invoqué par un joueur ou par Lothrius Mandelune.
  • Les créatures ordinaires de la tour de la Gardienne devraient apparaître plus rapidement lorsque de nombreux joueurs les attaquent.
  • Les destructeurs de soufre d’Azsuna ne peuvent plus être asservis.

Métiers
  • Le couteau à dépecer de la mère ne peut plus être utilisé que par les joueurs ayant appris le dépeçage.
  • Plusieurs quêtes d’alchimie nécessitant des éliminations en donjon héroïque peuvent désormais être terminées en mode mythique.
  • Ingénierie
    • Les joueurs ne peuvent plus faire progresser leurs compétences en ingénierie en fabriquant des pièces de gyro-ressort. Il devrait désormais être légèrement plus facile d’atteindre le niveau de compétence 800 en fabriquant des lunettes ou des gâchettes.
    • Le compresseur arcanique peut désormais être ramassé par plusieurs ingénieurs d’un groupe pour terminer la quête « Atténuation du recul ».
JcJ
  • Plusieurs sujets ont vu l’efficacité de leurs capacités réduite contre les personnages-joueurs.
  • Correction d’un problème qui provoquait l’apparition de récompenses d’expédition JcJ incorrectes pour les joueurs dont le niveau d’honneur est de 50.
  • Ombres vacillantes ne se déclenchera plus lorsqu’un voleur capture un point dans les cartes de type domination comme le bassin Arathi.
  • Le temps entre les batailles de Joug-d’Hiver et de Tol Barad a été augmenté et porté à 1 heure.
  • Les victoires en escarmouche confèrent désormais 100 points d’honneur (au lieu de 50).
  • La première victoire en champ de bataille aléatoire de la journée permet désormais d’obtenir la Splendeur du soldat (250 points de puissance prodigieuse).
Quêtes
  • Dans le scénario d’Ulduar de la campagne des guerriers, la porte de la reine de la couvée Morvaniss devrait systématiquement s’ouvrir lorsque vous la tuez.
  • Dans l’expédition « Course tellurique », les points d’énergie tellurique devraient désormais apparaître plus rapidement.
  • Les chevaliers de la mort ne seront plus bloqués lors de la quête « Les destriers des damnés ».
  • Les druides ne devraient plus être bloqués lors de la quête « L’assemblée des Tisse-rêves ».
  • Les joueurs qui commencent le scénario « Champions d’Élune » sans véhicule seront désormais téléportés à l’extérieur au bout de 30 secondes.
  • Les récompenses des expéditions ne contiennent plus d’objets liés quand équipés.
    • Commentaires des développeurs : la qualité de nombreuses récompenses d’expédition augmente avec le niveau d’objet des joueurs. Cependant, lorsque ces objets intègrent l’économie du jeu, ils peuvent faire de l’ombre aux autres sources de butin, et à l’artisanat en particulier. Les expéditions doivent être gratifiantes, mais nous préférons que ce soit en raison de leur valeur directe pour votre personnage.
  • Les expéditions de la tour de la Gardienne ont désormais des rotations de 6 heures (au lieu de 3).
  • Les flétris du scénario « Entraînement des flétris » devraient désormais pouvoir lancer des pierres à bout portant. Aïe !


Amendair - 2016-09-14 17:29:32

A propos de l'auteur

Soutenez Arcana Gaming grâce aux abonnements

Chaque abonné soutient le travail et l'indépendance de notre rédaction en plus de bénéficier d'avantages exclusifs.
Soutenez Arcana Gaming, devenez membre premium dès aujourd'hui ! JE M'ABONNE !

Commentaires

commentaires propulsés par Disqus