Réduction de la distance de la caméra à Légion : World of Warcraft

Réduction de la distance de la caméra à Légion : World of Warcraft
Les variables consoles ne seront plsu accessibles à partir de Légion ce qui implique que les joueurs ne pourront plsu repousser la distance de la caméra au delà de la limite prévue par l'interface de base. Plus d'info de la part de Meozeldian dans cet article !

Modification de la distance maximale de caméra dans Legion (Source)

Nous avons conscience que ce changement risque de déplaire aux joueurs qui utilisaient la console et les variables cvar du fichier WTF pour augmenter la distance de la caméra au-delà de ce que permettait le curseur de l’interface utilisateur. Pour tous les autres, la suppression d’une option cachée et peu utilisée ne devrait poser aucun problème. Cependant, ceux d’entre vous qui étaient habitués à une distance maximale plus élevée vont voir leur expérience de jeu plus restreinte et limitée. Alors, pourquoi faire ça, vous demandez-vous ?

Dans de nombreux genres de jeu, du STR au action-RPG, pouvoir dézoomer et voir une plus grande partie du monde qui environnant procure un avantage objectif en terme d’informations. En raison de cet avantage, non négligeable en compétition, le déblocage de la caméra ou l’augmentation de la distance de zoom sont des fonctions couramment présentes dans les logiciels de piratage tiers. Quelle que soit la distance maximale autorisée, c’est celle que seront prêts à utiliser certains joueurs pour maximiser leurs performances, au détriment même de l’aspect général et de l’ambiance du jeu. 

Nous sommes convaincus qu’il est nécessaire de rétablir l’égalité entre les joueurs utilisant l’interface par défaut et ceux qui possèdent des add-ons ou qui connaissent les variables de la console. Nous aurions pu simplement permettre au curseur de l’interface d’atteindre la même limite que celle permise par la variable cvar. Mais cette échelle dépasse nettement celle que nous avions en tête lors de la conception du jeu. L’équipe de développement conçoit le monde, ses graphismes, des systèmes de combat et autres interactions autour de l’échelle de base de l’interface. Au niveau 3,4, permis par la variable de console, votre formidable avatar de Warcraft occupe à peu près le même espace qu’un marine dans StarCraft.

Nous avons tous commencé à jouer à WoW avec le niveau de zoom permis par l’interface, et c’est de ce monde que nous sommes tombés amoureux, au point d’être en train de parler de son avenir sur le forum de la bêta. Et puis, un jour, nous avons tous découvert une vidéo de raid et nous nous sommes demandé comment il était possible de voir une zone si vaste d’un seul coup d’œil, ou lu un conseil de la part d’un autre joueur, et appris qu’il était possible de taper « /console CameraDistanceMaxFactor 4 » pour éloigner encore plus la caméra. Mais l’expérience d’origine était-elle mauvaise pour autant, ou nous sommes-nous simplement habitués à autre chose ?

Il est également possible que certaines discussions sur ce changement soient un peu exagérées. Voici une capture d’écran prise avec la distance maximale de caméra permise par l’interface dans la version actuelle de Legion :http://i.imgur.com/e8vFT6t.jpg. 

Je ne trouve pas qu’on puisse dire que le personnage occupe tout l’écran, ou qu’il est impossible de repérer les menaces environnantes.

Enfin, pourquoi ce changement est-il arrivé si soudainement, apparemment sans avoir été annoncé ? À l’origine, nous voulions déployer cette modification dès les versions alpha. Je crois que l’une des variables cvar (CameraDistanceMaxFactor ?) a été supprimée dès le début, mais la seconde (CameraDistanceMax ?) a été négligée. Ce problème a été repéré et signalé comme un bug, et n’a été corrigé que récemment. À ce moment, l’équipe de développement corrigeait jusqu’à 2 000 bugs de Legion par semaine, et il n’est pas toujours évident de savoir quelle version destinée aux joueurs contient tel ou tel correctif. Mais nous ne cherchions en aucun cas à ce que ce changement passe inaperçu.


Amendair - 2016-06-27 17:21:11

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