[GUIDE] Patch 6.2 - Chaman Amélioration PvE - Citadelle flammes infernales

[GUIDE] Patch 6.2 - Chaman Amélioration PvE - Citadelle flammes infernales
Retrouvez ci-dessous le guide du chaman amélioration au patch 6.2 tiré du forum FR de World of Warcraft !

Article original par Spacek de la guilde Timeless sur Illidan

Optimisation 

Gemmes et Enchantements 

Deux choix s'offrent à nous : Hâte en monocible et Maîtrise en AoE, nous préférerons généralement la hâte par défaut et réserverons la maitrise à notre stuff secondaire destiné aux combats à dominante multicible.
 

Nourriture

  • 125 Hate en monocible - Esturgeon au beurre
  • 125 Maîtrise en AoE - Sushi dormeur

Le Gangregoulot frénétique apparu avec la 6.2 n'est malheureusement pas aussi rentable que la nourriture 125, et ce même en monocible : 

Races

Le choix de la race est anodin sans l'être vraiment, si vous jouez dans un souci d'optimisation constant les races possédant un temps de recharge dps (orc et troll) devraient particulièrement vous intéresser en raison de l'apport conséquent que ces cd apportent à nos bursts. En effet le dps global est une chose et sous cet angle toutes se valent plus ou moins, mais l'une des grandes forces du chaman amélioration est son burst et c'est sur ce point que vous pouvez tirer votre épingle du jeu.
Panda > Troll > Orc > Gobelin > Draenei > Nain > Tauren

 

Stats monocible & Bis list

Agi > Puissance d'Attaque > dps arme main droite > Hate > Maitrise ~= Mult > Polyvalence >
Crit ~= dps arme main gauche

 
  • Tête : Couronne de la montagne(set) - Kormrok 
  • Cou : Chaîne des yeux sans paupières – Gangreseigneur Zakunn
  • épaules : Espauliers de la montagne vivante(set) - Xhul'horac
  • Dos : Cape d’effroi tangible - Mannoroth
  • Torse : Corselet d’accord de la folie en mailles annelées - Gangreseigneur Zakunn
  • Poignets : Brassards de renforcement gangrené - Mannoroth
  • Mains : Gantelets de la montagne vivante(set) - Socrethar l'Eternel
  • Taille : Ceinturon du général de la Légion - Gangreseigneur Zakunn
  • Jambes : Jambières de la montagne vivante(set) - Fielsang
  • Pieds : Bottes de lien du Vide damnées – Trash loot
  • Anneau 1 : Maalus, Buveur de sang – Quête légendaire
  • Anneau 2 : Chevalière à clé de portail - Xhul'horac
  • Bijou 1 : Condensateur d’âmes - Socrethar l'Eternel
  • Bijou 2: Noyau des éléments primordiaux(Bijou de classe) - Archimonde
  • Main doite : Eviscérateur démoniaque - Gangreseigneur Zakunn
  • Main gauche : Eviscérateur démoniaque - Gangreseigneur Zakunn

Pièces secondaires :

Détail bijoux :

Apport t18 :

 

Stats multicible & Bis list

Agi > Puissance d'Attaque > Maitrise > Hate ~= Mult ~= Polyvalence ~= Crit >
dps arme main droite > dps arme main gauche
 
  • Tête : Couronne de la montagne(set) - Kormrok 
  • Cou : Chaîne des yeux sans paupières - Gangreseigneur Zakunn
  • épaules : Espauliers de la montagne vivante(set) - Xhul'horac
  • Dos : Cape d’effroi tangible - Mannoroth
  • Torse : Robe de la montagne vivante(set) - Mannoroth
  • Poignets : Brassards de renforcement gangrené - Mannoroth
  • Mains : Gantelets de la montagne vivante(set) - Socrethar l'Eternel
  • Taille : Ceinturon du général de la Légion - Gangreseigneur Zakunn
  • Jambes : Garde-jambes hautains en anneaux - Velhari
  • Pieds : Bottes de lien du Vide damnées - Trash loot
  • Anneau 1 : Maalus, Buveur de sang - Quête légendaire
  • Anneau 2 : Anneau en dent de démon dentelée - Fielsang
  • Bijou 1 : Condensateur d’âmes - Socrethar l'Eternel
  • Bijou 2 : Miroir du maître-lame - Haut Conseil
  • Main doite : Eviscérateur démoniaque - Gangreseigneur Zakunn
  • Main gauche : Eviscérateur démoniaque - Gangreseigneur Zakunn
Pièces secondaires :

Détail bijoux :
 
 

Sorts, Talents & glyphes 

 

Sorts 

  • Frappe-tempête : 
    • Frappe-tempête est au cœur du gameplay amélioration avec Fouet de lave. L'attaque consiste en une frappe physique directe avec les deux armes et permet le proc d'arme du maelstrom ainsi que de furie des vents, de plus l'attaque applique un débuff de 15 secondes augmentant les chances de coup critique de vos sorts d'éclair de 25%, débuff que vous devez sur 2 cibles et 3 lorsque la hate vous le permet. Son temps de recharge de base est de 8 secondes et est affecté par la hate.
  • Frappevent : 
    • Frappevent est la version améliorée de Frappe-tempête disponible lors de l'utilisation de l'ascendance, ses dégâts sont accrus et ont désormais une portée de 30m, il s'agira en situation monocible de votre priorité principale. Le temps de recharge de Frappe-tempête est réinitialisé lors de l'utilisation d'ascendance, Frappevent étant ainsi directement disponible. Les debuffs appliqués par Frappe-tempête et Frappevent ne se cumulent pas.
  • Fouet de lave : 
    • Fouet de lave est la seconde habilité de base de notre gameplay avec Frappe-tempête, elle consiste en une frappe avec l'arme en main gauche dont la puissance est affectée par notre maîtrise, elle est également génératrice de stacks d'arme du maelstrom et son temps de recharge a 15% de chances d'être réinitialisé à chaque tic d'Horion de flammes. Fouet de lave permet également de propager l'Horion de flammes présent sur la cible aux cible environnantes, si un horion de feu est déjà présent sur ces cibles le temps restant est augmenté. Fouet de lave n'est pas affecté par le bonus aux dégâts de feu apporté par déchaînement des éléments.
  • Horions de givre et de flamme : 
    • Depuis WoD l'Horion de terre à disparu de nos grimoires, remplacé dans notre rotation dps par l'Horion de givre qui tient un rôle de bouche-trou lorsque rien d'autre n'est disponible. L'Horion de flammes quand à lui tient un rôle important car en plus d'infliger d'importants dégâts dans le temps, il a 15% de chances par tic de réinitialiser le Fouet de lave, et Fouet de lave permet de le propager aux cibles proches. L'Horion de flammes interagit également avec notre sort Nova de feu en tant que prérequis à l'activation de ce sort. Dernier point, l'Horion de flamme en tant que dot fonctionne avec la pandémie et peut être ré-appliqué sur la cible à partir de 9 secondes avant la fin de son effet initial sans perte de dommages. Les Horions ont un temps de recharge initial de 6secondes réduit par la hate et par le glyphe d'Horion de givre.
  • Déchaînement des éléments : 
    • Présent depuis Cataclysme ce sort n'inflige pas de dégâts, c'est une source de buffs ne nécessitant pas de cible pour être lancée (pratique au pull ou lors de phases de déplacement), les buffs apportés sont : 60% de vitesse d'attaque sur les 6 prochaines attaques, une augmentation de 40% des dégâts du prochain sort de feu lancé dans les 20secondes (hors Fouet de lave) ainsi qu'une augmentation de vitesse de de déplacement de 30% pendant 4 secondes. Son temps de recharge initial est de 15 secondes, affecté par la hate.
  • Nova de feu : 
    • Principale source de dégâts de zone, ce sort constitue un véritable dps de niche AoE qui augmente également de par sa mécanique les dégâts que vous infligez individuellement aux cibles et ce à partir de 3 cibles rapprochées. Le sort consiste en une pulsation de feu qui émane de vos cibles affectée par l'Horion de flammes jusqu'à un maximum de 6 Nova de feu. La cible initiale n'est pas touchée par la Nova (2 cibles rapprochées prendront chacune 1 dégât de nova, 3 cibles rapprochées en prendront chacune 2). La puissance du sort peut être augmentée par Déchaînement des éléments, et son temps de recharge initial de 4 secondes est affecté par la hate. Vous pouvez continuer de lancer Nova de feu jusqu'à 100m de vos cibles affectées par Horion de flammes.
  • Totem incendiaire et Totem de magma : 
    • Vos totems de feu n'apportent plus de buffs ni débuffs, ce sont désormais de simple totems de dégats (pouvant servir de prérequis au talent Magma liquide), pour autant leur maintient au cours des combats est très important. Le totem de magma est utilisé lorsque plusieurs cibles peuvent être touchées et peut être régulièrement replacé grâce au talent Projection totémique, veillez à poser votre Totem de magma légèrement avant l'apparition des adds et à ne pas le reposer inutilement lorsqu'ils sont là, en situation d'AoE c'est une perte de dps importante. De manière générale il est préférable de reposer vos totems avant la fin de leur temps d'activité au moment où vous n'avez plus vos sorts principaux disponibles, afin d'éviter d'avoir à empiéter sur ces mêmes sorts lorsqu'ils seront disponibles à nouveau.
  • Arme du maelstrom : 
    • Ce buff est généré par un système de Procs Par Minute basé sur les dégats que vous infligez avec vos armes en mêlée, ce qui signifie que vos attaques automatiques, vos procs furie des vents, vos Frappe-tempête et Fouet de lave auront une chance de déclencher une charge (voir lien ci dessous). Chaque charge réduit le temps d'incantation de vos sorts de nature de 20% (éclair, chaîne d'éclairs, vague de soins et explosion élémentaire(talent)) et augmente leurs dégâts et soins de 10%, il vous est possible de cumuler jusqu'à 5 charges (10 avec le 4pt18) rendant ainsi les sorts instantanés et infligeant 50% de dommages et de soins supplémentaires. La gestion de ces charges est au cœur du gameplay amélioration, votre but en monocible étant de générer et dépenser le plus de charges possible au cours de vos rencontres. 
    • Ratio de charges générées par sort en 4pT18 :
 
  • Armes améliorées : 
    • Ce passif regroupe vos anciennes améliorations d'armes Furie des vents et Langue de feu. Furie des vents est désormais automatiquement (et de manière permanente) affecté à votre arme en main droite et apporte 20% de chances de déclencher 3 attaques supplémentaires infligeant 40% de dégats physiques supplémentaires, tandis que Langue de feu se retrouve affecté à votre main gauche et lui apporte un bonus de dégats de feu sur chaque attaque, augmenté par la puissance d'attaque et basé sur la vitesse de votre arme tenue en main gauche.
  • Rafale : 
    • Cette capacité réduit les temps de recharge de vos sorts Frappe-tempête, Fouet de lave, Déchaînement des éléments, Nova de feu ainsi que de vos Horions en fonction de votre hate, ceci prend en compte les apports de hate temporaires tels que la Furie sanguinaire ou vos procs de bijoux. 
  • Ascendance : 
    • L'un de vos principaux sorts de burst monocible, l'Ascendance transforme votre Frappe-tempête en Frappevent (rip palpatine strike) et réinitialise son temps de recharge, augmentant sa portée à 30m ainsi que celle de vos attaques automatique, le tout ignorant l'armure durant la durée d'Ascendance, ce sort possède un temps de recharge de 3 minutes. CD très faible en AoE, windstrike n'y sera pas votre priorité principale, essayez de l'utiliser en situation monocible !
  • Totem d'élémentaire de feu : 
    • Ce bon vieux totem est là pour bosser pour vous, et il le fait à merveille ! Son temps de recharge est de 5 minutes pour un temps d'activité d'1 minute, réductible à 2m30 et 30 secondes via le glyphe du même nom. Vous essaierez généralement de cumuler ce temps de recharge à vos boost dps (potion, bijoux, furie sanguinaire etc). Gardez à l'esprit que cet élémentaire massif est directement lié au totem qui l'a fait apparaître, si ce totem meurt l'élémentaire disparaît, de même certaines habilités de boss peuvent tuer l'élémentaire lui même. Veillez aussi à l'utiliser au moment où il n'aura pas à se déplacer pour attaquer, si d'aventure votre tank décide de partir en ballade à l'autre bout de la salle pensez à désactiver ses sorts Immolation et Nova de feu durant le trajet, qui risqueraient de lui faire prendre un retard conséquent sur le déplacement.
  • Esprits Farouches : 
    • Ce sort d'un temps de recharge de 2 minutes invoque 2 esprits de loups qui attaqueront votre cible principale durant 30 secondes et vous soigneront en fonction des dégâts infligés, ils sont insensibles aux effets affectant le déplacement et possèdent un saut/sprint (qu'il n'est malheureusement plus possible d'activer soi même) disponible approximativement toutes les 20/25 secondes leur permettant d'atteindre leur cible rapidement. Si vous pensez changer de cible dans les 20 secondes suivant leur invocation, veillez à être le plus proche possible de votre cible actuelle afin de réduire les chances qu'ils n'utilisent leur sprint inutilement.
  • Note : N'oubliez pas vos sorts utilitaires : Cisaille des vents, Totems de glèbe, de séisme, condensateur, Purge, Purifier l'esprit etc. En tant que chaman vous vous devez d'utiliser cet arsenal (au complet !) qui constitue une très grande part de votre utilité en raid.
 
 

Talents 

 
  • Tiers 1 : Défensif
    • Gardien de la nature : 
      • Ce talent connaît peu d'utilités en pve, néanmoins si vous avez tendance à passer régulièrement sous les 30% avant la fin d'une phase de dégâts sans pour autant avoir besoin des 2 autres talents du pallier, il peut être intéressant.
    • Totem rempart de pierre : 
      • Choix par défaut lors des rencontres à dégâts constants.
    • Transfert astral : 
      • Choix par défaut lors des rencontres à pic de dégats.
    • À noter pour Transfert astral que dans World of Warcraft les cd de réduction de dégats ne s'additionnent pas, sauf cas extrême il est généralement plus rentable de ne pas les cumuler
  • Tiers 2 : Utilitaire
    • Puissance gelée : 
      • Permet d'immobiliser une cible un court instant, situationnel.
    • Totem de poigne de terre : 
      • Talent très intéressant lorsque vous rencontrez des adds mobiles, combiné à un grip DK par exemple il permet d'assurer que les adds restent à leur place le temps que la première vague de dégâts les atteignent. Posez le de préférence avant l'apparition ou le grip des adds pour ne pas gêner votre dps.
    • Totem marche-vent :
      • Une main de liberté de zone, utilisez le sur tous les combats où vous rencontrez des immobilisations et ralentissements gênants.
  • Tiers 3 : Utilitaire
    • Appel des éléments : 
      • Permet toutes les 3min un reset de vos totems de moins de 3min, situationnel mais néanmoins souvent utile.
    • Totem persistant : 
      • Permet de poser 2 totems de la même école simultanément, ne fonctionne pas avec les totems de feu. Á la limite si vous avez besoin de glebe + condensateur dans la foulée, ou pour ne pas avoir à vous soucier de votre élémentaire de terre lors de la pose de votre totem de rempart de pierre.
    • Transfert totémique : 
      • Talent par défaut, il vous permet entre autres de replacer votre totem de magma en même temps que les adds se déplacent, le sort est hors gcd.
  • Tiers 4 : Offensif
    • Maîtrise élémentaire : 
      • Talent de burst dps très efficace.
    • Rapidité ancestrale : 
      • Ce talent vous apporte 5% de hate + 5% de vitesse d'attaque, avec la possibilité d'utiliser un sort de soin ou d'attaque instantanément toutes les minutes. Ce sort ne fait pour le moment pas le poids face à Echo des éléments.
    • Echo des éléments :
      • Vous permet de disposer de 2 charges sur vos techniques Frappe-tempête, Fouet de lave et Nova de feu. Choix par défaut en AoE, ce talent est de même très intéressant en monocible, il vous permet une plus grande flexibilité dans vos priorités, une perte de dps légèrement amoindrie lorsque vous quittez le cac ou que vous utilisez un sort ne faisant pas de dégats (totems utilitaires, purge, hex, soins), et permet surtout de perdre beaucoup moins de fouets de laves offerts par le passif de l'horion de flammes amélioré. Pour maximiser l'apport de ce talent en monocible utilisez la priorité Frappe>Fouet>Fouet>Frappe, en priorisant le fouet tout en veillant à avoir toujours 1 stack de Frappe en recharge. À noter qu'en situation multicible ce talent vous permet de maintenir beaucoup plus aisément votre horion de flammes sans avoir à le poser à nouveau (horion sur cible 1>spread sur cible 2> spread sur cible 1> ceci tout au long du combat. Il ne semble plus possible d'augmenter la durée de l'horion indéfiniment et de finir les combats avec des horions de 6h comme sur les vierges de fer ou le haut fourneau, mais cette mécanique demeure très appréciable)
  • Tiers 5 : Soin
    • Flots impétueux : 
      • Permet de soigner 2 cibles avec votre totems de soins, ce talent peut être un réel soutien pour vos heals combiné avec le glyphe de totem guérisseur permettant de réduire les dégats feu/givre/nature subis par les alliés soignés, cependant je ne sais pas si le talent est actuellement pris en compte par ce glyphe.
    • Soutien ancestral : 
      • Bien que ce talent soit nettement moins puissant que par le passé, il demeure notre choix par défaut, utilisez le combiné à un burst ou une phase d'AoE.
    • Conductivité : 
      • Talent quasi inutile en pve. Même si le hps fourni peut sembler intéressant dans certain cas, il ne vaudra probablement pas le dps perdu, à la limite si vous raidez avec une team triple disco.
  • Tiers 6 : Offensif
    • Fureur libérée : 
      • Talent par défaut en terme de dps constant, monocible comme AoE, il peut néanmoins se retrouver moins efficace que primal élémentalist sur l'overall et nécessite de revoir les priorités des sorts. (en monocible priorisez l'éclair 3 stacks si votre buff fureur libérée est sur le point de disparaitre)
    • Élémentaliste primordial : 
      • Talent de burst par défaut de par son influence sur l'élémentaire de feu (le glyphe d'élémentaire de feu y est souvent associé dans le but de disposer d'un burst 3min accru), son utilité ne s'arrête pas là car il permet également à l'élémentaire de terre de disposer d'un stun monocible et d'une réduction de 20% de dégats à incanter sur votre personnage durant toute sa durée (soit 20% de reduc durant 1minute si pas de déplacements de plus de 40m), l'élémentaire de tempete gagne quand à lui une zone de sprint et un contrôle monocible équivalent à un stun.
    • Explosion élémentaire : 
      • Malheureusement ce talent est actuellement inutile en pve, le sort ne faisant pas assez de dégats et le buff n'étant pas assez intéressant vis à vis des autres talents du pallier, c'est dommage le sort est joli.
  • Tiers 7 : Offensif
    • Fusion élémentaire : 
      • Talent de dps constant par défaut, le magma liquide peut néanmoins fournir un overall plus conséquent. Ce talent gagne tout son intérêt sur du multicible constant, quand il est possible de maintenir votre horion de flamme augmenté de 120% sur toutes vos cibles. Néanmoins le maintient peut s'avérer laborieux sur certains combat et dès lors le talent perd en intérêt, de même si les cibles sont bien packées ou bien ont une durée de vie très courte le talent magma liquide peut s'avérer plus rentable.
    • Totem élémentaire de tempête :
      • Talent de burst monocible, malheureusement non affecté par le talent élémentaliste primordial en terme de dps, il est actuellement assez peu intéressant.
    • Magma liquide : 
      • Talent de burst régulier par défaut. En monocible vous devez éviter de retarder son utilisation à tout prix afin de pouvoir le combiner à vos bijoux, racieux et autres élémentaires de feu sans retarder leur utilisation. En multicible à vous de juger si décaler son utilisation et chambouler vos rotations cd peut être un gain dps ou non, parfois ça l'est et parfois non.
 

Glyphes principaux

 
  • Glyphe d'horion de givre : 
    • Dans les faits l'apport dps est peu conséquent, néanmoins si vous jugez avoir des temps morts en monocible ce glyphe devrait remédier à vos soucis. En multicible il peut aporter un grand confort dans la pose de vos horions de flammes sur certains combats.
  • Glyphe de totem d'élémentaire de feu : 
    • Comme détaillé dans la partie talents, ce glyphe vous permet de combiner votre élémentaire de feu à vos burst 3min, en tant que classe à burst vous devez savoir l'utiliser lorsque nécessaire.
  • Glyphe de nova de feu : 
    • Augmente la portée de vos nova de feu, ce glyphe est absolument génial et constitue un gain majeur de dps en mutlicible et AoE.
  • Glyphe de propagation de lave : 
    • Augmente la portée de votre spread horion, à utiliser en binôme avec le glyphe de nova de feu pour égayer vos soirées d'hiver, attention cependant sur les packs à ne pas casser de contrôles ou aggro à travers les murs (qui a dit ombrelune?).
  • Glyphe de chaîne d'éclairs :
    • C'est un léger apport dps si vous pouvez régulièrement toucher plus de 3 cibles.
  • Glyphe de rage du chaman : 
    • Vous permet en utilisant rage du chaman de vous dissiper un effet magique néfaste, c'est situationnel mais néanmoins très intéressant dans certaines situations, notamment lorsque la mana de vos healers est misee à rude épreuve, ou lorsque un effet magique constitue un danger immédiat ou une entrave à votre dps.
  • Glyphe de totem de glèbe : 
    • Permet de renvoyer un sort, à notre grand désarroi le sort renvoyé n'est pas comptabilisé dans notre dps personnel. Ce glyphe est assez peu souvent utile mais il a pu l'être par le passé (Dark shamans à SoO par exemple).
  • Glyphe d'esprits farouches et glyphe d'horion de flammes : 
    • Le premier est réellement intéressant en matière de survivabilité personnelle combiné aux bonus t17, le second lors des combats AoE avec de lourds dégâts type fourneau.
  • Glyphe de marche de l'esprit : 
    • Réduit le cd de votre sprint, gardez à l'esprit que votre sprint vous libère de vos entraves, ce glyphe peut être très utile.
 
 

Les builds principaux

  • Maitrise élémentaire – élémentaliste primordial glyphé – magma liquide : 
    • Ce build vous permet le burst le plus important toutes les 3 minutes, il est impératif de ne pas décaler les utilisations de magma liquide, en revanche vous devez décaler de 30secondes l'utilisation de vos élémentaires de feu (sauf au pull ofc) afin de les aligner sur vos burst. Build très intéressant si vous avez besoin de bursts conséquents au cours du combat, ou pour maximiser el dps sur des rencontres durant entre 3min40 et 4min30. Du all in par excellence en somme.
  • Echo des éléments – élémentaliste primordial glyphé ou non – magma liquide ou fusion élémentaire : 
    • Ce build efficace en monocible comme en multicible ou AoE vous apporte un très bon dps constant tout en conservant le burst de l'élémentaire de feu.
  • Echo des éléments – Fureur libérée – fusion élémentaire ou magma liquide : 
    • Ce build est à considérer si votre élémentaire de feu n'est pas rentabilisé ou si vous souhaitez d'avantage de dps constant en AoE, cependant attention vos priorités de sorts sont légèrement modifiées (voir partie cycles dps).
 

Cycles DPS 

Pull

Le pull du chaman amélioration fait débat et chacun y va de sa touche personnelle, de fait le pull présenté est d'avantage à considérer comme un schéma adaptable à votre style de jeu que comme un protocole gravé dans le marbre.
 
  • -3 sec. Déchainement des éléments
  • -2 sec. Esprits farouches
  • -1 sec. Pre-pot, totem d'élémentaire de feu
  • 0 sec. Horion de flamme
  • 1 sec. Cooldowns et Magma liquide
  • 2 sec. Fouet de lave
  • 3 sec. Frappe-tempête
  • 4 sec. Ascendance et Frappevent


L'idée sur ce pull est de précast tout ce qui ne déclenche pas vos bijoux avant d'attaquer le boss. Evitez à tout prix de mettre un coup blanc avant de lancer fouet de lave.
 

Priorités Monocible

  1. Totem incendiaire
  2. Déchaînement des éléments si vous avez le talent Fureur libérée
  3. Explosion élémentaire avec 5 charges d'arme du maelstrom (5+4 si 4pt18)
  4. Frappevent (n'utilisez la deuxième charge que si vous allez perdre un buff de dégats majeur ou que vous allez récupérer la première charge dans moins de 2secondes, sans quoi placez la deuxième charge après Déchaînement des éléments en terme de priorité. )
  5. Éclair à 5 charges d'arme du maelstrom (5+4 si 4pt18)
  6. Frappe-tempête (placez la seconde charge après l'éclair 2 charges en terme de priorité, utilisez la si vous allez récupérer la première dans moins de 2 secondes ou s'il reste moins de 6 secondes de durée de vie à votre cible)
  7. Fouet de lave (Placez la seconde charge après l'éclair 4 stacks ou utilisez la s'il reste moins de 8 secondes de durée de vie à votre cible)
  8. Horion de flammes (Si vous n'avez pas d'horion de flamme sur la cible, si il reste 9 secondes à votre Horion actif et que vous avez le buff déchaînement des éléments, ou qu'il reste 16 secondes à votre horion actif et que vous avez le buff déchaînement + 2 stacks de fusion élémentaire, et dans tous les cas uniquement si vous ne pouvez récupérer d'horion buffé sur une autre cible)
  9. Déchaînement des éléments
  10. Explosion élémentaire > Éclair sans 4pt18 et avec 3 charges ou plus d'arme du maelstrom, ou si vous avez le buff Rapidité ancestral actif
  11. Horion de givre (avec le talent fusion élémentaire, uniquement s'il reste 16sec ou + à votre Horion de flammes)
  12. Explosion élémentaire > Éclair sans 4pt18 et avec 2 charges d'arme du maelstrom, ou si vous avez le buff Rapidité ancestral actif
  13. Éclair sans 4pt18 avec 1 charge d'arme du maelstrom, ou avec 4pt18 à 5+2 charges du maelstrom
  14. Totem incendiaire si il reste moins de 20 sec à votre totem actif, que ce n'est pas un totem d'élémentaire de feu et que magma liquide n'est pas en cours d'utilisation
En résumé : Frappevent > Éclair 5 charges > Frappe-tempête > Fouet de lave > Horion de flammes > Déchaînement > Éclair 3 charges > Horion de givre
 

Priorités Multicible et AoE :

  1. Déchaînement des éléments si votre prochaine nova peut toucher au moins 4x3 cibles
  2. Nova de feu si au moins 3x2 cibles seront touchées par votre Nova
  3. Attendez votre prochaine nova de feu si vous n'avez pas le talent echo des éléments et que la nova de feu serait disponible au début du prochain gcd enclenché, ou si il reste moins d'1 seconde de durée de vie aux cibles touchées par la Nova
  4. Totem de magma
  5. Fouet de lave si des cibles proches ne sont pas affectées par Horion de flammes
  6. Explosion élémentaire à 4 charges d'arme du maelstrom si vous n'avez pas le buff déchaînement de la flamme actif
  7. Chaîne d'éclairs à 5 charges d'arme du maelstrom si 3 cibles ou + touchées (5+4 si 4pt18)
  8. Déchaînement des éléments si votre prochaine nova touche 3x2cibles 
  9. Horion de flammes s'il reste moins de 9 sec à vos horions de flamme actifs
  10. Frappevent sur les cibles 1 à 3 pour appliquer le débuff 25% crit
  11. Explosion élémenaire > chaîne d'éclairs à 3 charges d'arme du maelstrom si au moins 3 cibles touchées ou que le buff rapidité ancestrale est actif
  12. Fouet de lave uniquement s'il vous est possible d'augmenter la durée de vos horions, et que cette durée n'excède pas la durée de vie des cibles (gardez en tête que vous ré-augmentez la durée de vos horions par tranches de 9 secondes)
  13. Totem de magma s'il reste moins de 20 secondes à votre totem actif, que ce n'est pas un totem d'élémentaire de feu, et que magma liquide n'est pas actif
  14. Éclair à 5 charges d'arme du maelstrom (5+4 si 4pt18) si votre chaîne d'éclairs ne peut toucher plus d'1 cible
  15. Frappe-tempête sur les cibles 1 à 3 pour appliquer le débuff 25% crit
  16. Frappe-tempête
  17. Fouet de lave
  18. Nova de feu si au moins 2 Nova peuvent toucher chacune 2 cibles
  19. Explosion élémentaire > Chaîne d'éclairs 1 stack
  20. Horion de givre
 
En résumé 2 à 3 cibles : Chaîne d'éclairs 5 charges > Frappevent > Horion de flammes > Fouet de lave > Frappe-tempête > Nova de feu 3 cibles > Déchaînement > Nova de feu 2 cibles > Horion de givre
 
En résumé 4 cibles et + : Horion de flammes > Nova de feu >Totem de magma > Déchaînement > Fouet de lave > Chaine d'éclairs 5 charges > Frappevent > Frappe-tempête > Horion de givre
 

Addons & Macros

Macros

Je ne vois sincèrement pas de macro indispensable si ce n'est peut être celle empêchant de démorph accidentellement en forme de loup

/cast !Loup fantôme

Si vous souhaitez des informations sur les macros, un très bon guide est disponible ici !

Personnellement pour ce qui est des macros specifiques au chaman j'utilise des modifier sur chaque sort pour simplifier le jeu au focus et rassemble les totems par écoles également via macros modifier, plus quelques petattack et startattack et une stopcasting par sécurité.
Questions macros générales, des macros nominatives pour définir target ou foca, un /focus mouseover, tout ce qui concerne l'extraactionbutton1 et je crois que c'est tout ^^. 
 

Addons :

  • Buffs, debuffs etc pour la Citadelle en Fr (wa dps, en tank ou heal il y aura quelques auras à ajouter):


Amendair - 2015-07-08 17:52:18

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