WoD - Guide Strat | Raid Cognefort | Fougerme

WoD - Guide Strat | Raid Cognefort | Fougerme
Cognefort, le premier raid de Warlords of Draenor est maintenant disponible ! Voici donc le guide stratégique du quatrième boss de ce raid : Fougerme.

L’immense navire de la Horde de Fer amarré à proximité de Cognefort a attiré l’attention de Fougerme, l’ancien marcheur des profondeurs. Ce géant aquatique répand croissance fongique et mousse sur son passage et semble obéir à un instinct primitif qui lui dicte d’éradiquer toute trace de civilisation sur Draenor.

Capacités

  • Mousse rampante : Des enchevêtrements de mousse revigorent les apparitions fongiques en régénérant 2% de leurs points de vie toutes les 2 s. Augmente également les dégâts qu'ils infligent de 50%.
  • Mousse rampante : Inflige 12 500 | 24 000 | 35 000 points de dégâts de Nature toutes les secondes aux personnages-joueurs et réduit leur vitesse de déplacement de 50%. Cet effet rend 2% de leurs points de vie toutes les 2 s aux créatures fongiques.
  • Pourriture : Inflige 2 500 | 5 000 | 7 000 | 9 500 points de dégâts de Nature toutes les secondes. Cet effet est cumulable.
  • Souffle nécrotique : Inflige 10 500 |  21 000 | 30 000 | 60 000 points de dégâts de Nature toutes les secondes aux ennemis situés devant et réduit les soins qu'ils reçoivent de 99%.
  • Spores infestantes : Inflige 1 000 | 2 500 | 4 000 |  7 000 points de dégâts de Nature toutes les secondes à tous les personnages-joueurs ennemis. Cet effet est cumulable jusqu'à 10 fois et dure 3 s.
  • Appel des marées : Un puissant piétinement fait surgir une vague qui s'abat sur les personnages-joueurs et leur inflige 350 000 points de dégâts de Givre.
  • Détonation fongique : Fait pousser des champignons explosifs qui infligent 350 00 points de dégâts de Feu aux personnages-joueurs à moins de 3 mètres de l'explosion.

Mange-chair fongique :

  • Mangeur de chair : Consomme la chair de son ennemi, ce qui augmente les dégâts infligés de 5% | 10% | 15%, la vitesse d'attaque de 5% | 10% | 15% et la vitesse d'incantation de 5% | 10% |  15%. Cumulable.
  • Décomposition : Inflige 35 500 | 72 500 | 100 000 | 175 000 points de dégâts de Nature à tous les ennemis.

Champignon hostile :

Lance-spore :
  • Tir de spores : Tire un spore explosive sur un ennemi aléatoire, infligeant 17 500 | 36 000 | 50 000 | 92 500 points de dégâts de Nature dans les 8 mètres au contact.
Champignon spirituel :
  • Champignon spirituel : Invoque un champignon spirituel dont le limon s'infiltre dans vos veines et affecte votre cerveau. Vitesse d'incantation réduite de 75%.

Champignon bénéfiques :

Pousse vivante : Rendez tous ses points de vie à cette unité pour obtenir les effets de Spores vivantes.
  • Spores vivantes : Rend 23 000 points de vie toutes les secondes à toutes les unités à moins de 20 mètres.
  • Flétrissement : Ce champignon dépérit et disparaît au fil du temps. Sa disparition s'accélère avec le temps.
Champignon de récupération : Rendez tous ses points de vie à cette unité pour obtenir des Spores de récupération.
  • Spores de récupération : Augmente la hâte de 30%. Régénération de mana augmentée.
  • Flétrissement : Ce champignon dépérit et disparaît au fil du temps. Sa disparition s'accélère avec le temps.
Compagnie Boîte-Noire 9000 : Les personnages-joueurs peuvent utiliser cette arme pour brûler la mousse rampante.
  • Lance-flammes : Ce lance-flammes génère de la chaleur en fonction de sa durée d'utilisation. S'il surchauffe, il doit refroidir pendant au moins 10 s avant de pouvoir être utilisé à nouveau.
    • Infusion ardente : L'adrénaline brûle dans vos veines, ce qui augmente vos dégâts et vos soins. Cumulable jusqu'à 30 fois. Toutes les 2 s, une application de cette aura est dissipée.
 

Strat

Mousse

 

De la mousse apparaîtra régulièrement sur le champs de bataille et tentera de recouvrir la plage au complet. Cette mousse redonne 2% de points de vie toutes les 2 secondes à toutes les créatures fongiques. Il sera donc important de ne pas tanker les adds et boss dans cette zone. Afin d'aider vos tanks à ne pas se retrouver dans des zones minuscules, deux râteliers contenant 1 lance-flammes seront à votre disposition avant le combat. Vous devrez assigner ces équipements à deux dps mobiles de votre groupe afin qu'ils éradiquent la mousse qui deviendrait génante !

Une fois équiper de vos lance-flammes, un nouveau bouton d'action vient se rajouter à votre écran, vous permettant de "jouer" avec votre nouvelle arme. A chaque utilisation, vous gagnerez un stack d'Infusion ardente qui augmentera votre hâte et vous brûlerez la mousse se trouvant devant vous. Attention, le lance-flammes peut entrer en surchauffe, ce qui vous empêchera de l'utiliser pendant 10 secondes. Il vous faudra donc gérer votre nouvelle barre de ressources afin de garder un nombre élevé de stacks sans pour autant surchauffer votre appareil. Il serait dommage d'être en surchauffe au moment où vous en avez extrêmement besoin.
 

Fougerme

Fougerme va demander à vos tanks un switch régulier à environ 4 stacks de Pourriture. Ce dot de dégâts de nature, infligera de plus en plus de dégâts à vos tanks et nécessitera donc un échange régulier. 

Afin d'éviter au raid de subir le Souffle nécrotique, le tank principal devra tourner le boss dos au raid. Le tank secondaire sera chargé de reprendre le boss le temps du souflle. Ce dernier infligeant de lourd dégâts et rendant inutiles vos heals, le tank qui possède le moins de stacks de Pourriture (votre tank secondaire si tout va bien) est le plus adapté pour subir les dégâts et tenir le coup. Etant coupé de ses soigneurs, le tank secondaire devra alors utiliser ses CDs défensifs afin de survivre au souffle. Les soigneurs quant à eux devront le maintenir au maximum de ses points de vie avant le souffle et anticiper l'arrêt du souffle pour qu'un soin lui arrive dessus à ce moment précis.

Enfin, un Mange-chair fongique apparaîtra sur la plage toutes les 90 secondes. Ce dernier devra être récupéré par le tank secondaire et échanger avec le boss si besoin. le tank ayant le boss ne devrait jamais se retrouver à gérer également le Mange-chair. Cet add devra être tué au plus vite car ces dégâts augmenteront avec le temps. il sera donc votre focus prioritaire au cours du combat, et vous ne devrez en aucun cas avoir deux Mange-chair en même temps ! De plus, il incantera Décomposition régulièrement. Infligeant de gros dégâts à tout le raid, ce sort doit impérativement être interrompu avant al fin de son incantation. Plus l'add sera longtemps en vie, plus l'incantation sera rapide, soyez vigilant !

Enfin, une barre d'énergie du boss va progresser petit à petit. une fois à 100%, Il lancera Spores infestantes qui fait de lourd dégâts de raid. ce sera lors l'occasion de lancer vos CDs défensifs et vos Cds de soins.
 

Champignons néfastes

Deux types de champignons néfastes apparaîtront sur la plage. Vous devrez focaliser vos distants en priorité sur les Lance-spores, puis sur les champignons spirituels. Les premiers lance des spores sur les joueurs qui inflige des dégâts de zone. Le reste de la stratégie nécessitant un packing, il vous faudra soit dépacker votre groupe le temps de ce champignon, soit assigner des joueurs à intercepter les spores afin de les prendre tout seul dans leur coin.
Le second champignon amoindrira votre vitesse d'incantation. il est donc très important pour vos dps corps à corps de changer de cible et de détruire rapidement ces champignons pour handicaper le moins longtemps possible vos soigneurs et casters.

En gros, le champignon rouge doit être dps par les corps à corps au plus vite et le champignon orange doit être dps par les distants au plus vite.

La priorité du dps peut être fixée comme suit : 

Champignon spirituel (cac) = Lance-spores (distants) > Mange-chair > Fougerme
 

Champignons bénéfiques

Là encore, deux types de champignons viendront se méler au combat. Heureusement ceux-ci vous accorderont des buffs qui viendront faciliter un peu votre travail.
Les Pousse vivantes régénéreront les points de vie des joueurs dans les 20 mètres autour d'elle et les Champignon de récupération augmenteront la régénération de mana et la hâte des joueurs dans un rayon de 20 mètres. Pour déclencher ces effets, il faudra soigner ces champignons à 100% de leur maximum de points de vie.

Néanmoins, une fois soignés, ces champignons attrape Flétrissement qui leur enlève des points de vie. plus le temps passe et plus ce retrait est important. Il arrivera donc un moment où ce champignon sera perdu et où vous devrez vous focaliser sur un autre.

Il sera donc important que vos soigneurs gardent toujours une Pousse vivante (champignon vert) de côté afin de les aider pendant la phase de Spores infestantes (100 points d'énergie du boss). Monter ainsi la vie de la Pousse vivante à 90% de n'y toucher plus jusqu'à ce que le boss atteigne 100 points d'énergie. Tout le raid devra alors se placer à portée du champignon (le tank devra placer correctement le boss pour mettre les cac à portée) afin que ce dernier soit déclenché et apporte un supplément de soins non négligeable !

Les effets de ces champignons étant limités à une zone de 20 mètres, nous vous conseillons d'être packé en permanence. La seule capacité indiquant le contraire est celle des Lance-spores,. c'est pourquoi nous vous conseillions de définir un dps mobile qui se charge d'intercepter le spore avant qu'il ne rejoigne votre groupe de raid et fasse de gros dégâts à tout le monde. 
 

Vidéo

Loot

Vous pouvez consulter cette page pour les détails des équipements récompensant la victoire de cet affrontement.


Amendair - 2014-12-09 18:12:55

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