World of Warcraft : Encore du nouveau concernant l'équipement!

World of Warcraft : Encore du nouveau concernant l'équipement!
Une fois de plus, des précisions ont été données concernant les nouvelles caractéristiques de l'équipement dans la prochaine extension de World of Warcraft : Warlords of Draenor.
Découvrez quels sont ces ajouts et ce qu'ils apportent !

Dans une réponse à plusieurs messages concernant l'équipement dans Warlord of Draenor, via des réponses à des citations de messages, Crithto ( Community Manager US ) a apporté de nombreuses précisions concernant les futures statistiques. Voici le message bleu, nous l'analyseront ensuite :
( Les messages en italiques avec alinéa sont les citations auquels Crithto à répondu. )
Crithto (US) (Source)

J'ai lu tous les changements, et je les aime énormément. Beau travail.

Cependant, j'ai une crainte concernant l'équipement PvP : pour le PvE avoir des statistiques aléatoires variables est super cool et peut créer un sentiment de non-uniformité, mais en PvP vous devez être en mesure de savoir qu'une classe donnée générera des statistiques uniques.

L'équipement PvP aura plus de statistiques à choisir en se souciant moins d'atteindre les caps. La puissance PvP existera probablement toujours afin de s'assurer que l'équipement PvP reste puissant tout en s'assurant qu'il soit moins puissant que l'équipement PvE en PvE. Les changements supplémentaires du PvP ne sont pas dans cette discussion, mais nous ne voulons pas que les équipements PvE soient plus puissants que les équipements PvP pour le PvP mondial.

 

Que ce passera-t-il avec l'esprit pour les Prêtre Ombres'il est supprimé (celui ci était convertit en toucher) ? Avec la disparition du toucher, est-ce qu'il se convertira en une autre statistique ou deviendra-t-il inutile ?

Les soigneurs auront une régénération de base augmentée sur leur personnage, l'esprit apportera une regenration supplémentaire. Comme il est écrit, l'esprit sera une caractéristique inutile pour les DPS, ce qui fait que vous voudrez sans doute un équipement alternatif.

 

J'ai quelque chose à rajouter... Implantez ce système pour les items créé et pas uniquement sur ceux qu'on loot.

Okay !

 

Je n'aime pas l'idée que nous ayons à prier les dieux du hasard pour obtenir une pièce utile pour notre classe, et puis re-prier pour que notre équipement possède un bon bonus. Je ne suis pas tellement investi dans la course aux premiers mondiaux donc ça ne m'affecte pas vraiment, mais je peux imaginer certaines premières guildes mondiales qui arrivent à avancer plus vite car une guilde X aura plus de chance et aura des statistiques tertiaire dans ses loot alors qu'une guilde Y aura seulement des items normaux.

Avoir un élément aléatoire sur l'équipement permet de garder la même excitation d'obtention de butin plutôt que d'avoir simplement une liste d'objet à cocher quand vous l'obtenez. Nous comprenons que trop d'aléatoire peut être frustrant et c'est pour cela que nous avons implémenté les jets de bonus supplémentaires. Notez bien que les statistiques secondaires ne seront pas aléatoires. Ce sont bien les qualités supplémentaires (de guerre, emplacements de gemmes, statistiques tertiaires, etc.) qui seront aléatoires et qui seront prévues pour fournir de l'équipement sur une longue durée. Plutôt que de vous empêcher d'avoir un emplacement d'équipement (comme une arme) nous nous assurons que vous puissiez avoir un objet après un temps raisonnable de jeu. Cependant, obtenir l'article parfait peut prendre du temps, et dépendre de la chance.

 

Le seul système pour que ce système de butin fonctionne est le butin personnel dans le style de la Recherche de Raid. J'ai du mal à croire que vous puissiez penser que cela pourrait fonctionner de manière correcte dans des groupes de raids normaux qui utilisent un autre système de butin que le jet de dés.

La Recherche de Raid aura toujours le système de butin personnel. Les raids en mode Normal ou Héroïque ont la possibilité d'utiliser le butin personnel ou de donner un nombre variable d'objets basé sur le nombre de joueurs. Lorsque vous ajoutez un joueur à votre groupe, la chance pour obtenir une pièce supplémentaire augmentera jusqu'à un certain point où il y aura d'office une pièce en plus qui tombera. Il ne devrait pas y avoir d'hésitation à rajouter des joueurs à votre raid. Le mode Mythique a une taille de raid prédéfinie et fonctionnera comme le mode Héroïque de maintenant.

 

Est-ce que ces changements se limiteront uniquement aux objets de Warlords of Draenor ou bien affecteront-ils aussi les plus anciens équipements, par exemple ceux de Burning Cruisade?

Pour le moment, les changements prévus pour les équipements se limitent à Warlords of Draenor. Nous sommes cependant en train de voir pour modifier l'équipement du Siège d'Orgrimmar pour aider les joueurs à rendre le processus de leveling aussi fluide que possible, mais à part la suppression du toucher et de l'expertise tous les changements de l'équipement ne seront pas rétroactifs.
 

 

Ces changements affecteront la maîtrise ?

Nous changeons certains aspects de la Maîtrise avec WoD, mais ils ne sont pas fondamentaux.
 

Y aura-t-il plus de statistiques tertiaires que seulement les cinq que vous avez montré ?

Cette liste que nous avons pour le moment n'est pas encore figée, mais elle comprend : Leech (soins grâce aux dégâts infligés), Inspiration (soins suivants les dégâts subis), Cleave (dégâts faits sur plusieurs cibles), Robustesse (perte de durabilité réduite), Vitesse (augmentation de la vitesse de déplacement et Évitement (dégâts des effets de zones réduits).

Nous savons désormais plusieurs choses :
• La statistique secondaire ( hâte, CC ) sera toujours présente sur l'équipement, elle n'est pas aléatoire. Uniquement la caractéristique tertiaire sera aléatoire et facultative.
• Un petit changement sur la maîtrise en perspective, mais apparemment pas fondamental. Peut-être une modification sur la maitrise de certaines classe tank pour compenser la disparition de l'esquive/parade.
• Il est possible que plus de caractéristiques tertiaires apparaissent d'ici la sortie de Warlords of Draenor. 
• L'aléatoire affectera ( peut-être ) également les objets créés !
• La revue des statiqtiques permettra à l'équipement PvP d'être assurément plus puissant que l'équipement PvE pour le PvP mondial (= PvP sur des zones accessible et publiques)
• L'Esprit de base des personnages suffira à régénerer assez de mana pour les soigneurs. L'esprit supplémentaire ne sera que pur bonus.
• Les statistiques aléatoires ne toucheront que l'équipement de WoD ( exceptée une possibilité sur l'équipement de SoO pour faciliter le leveling )
 
Peut-être que ces ajouts ont éclaircis certains points qui restaient assez troubles à vos yeux. Que pensez vous de ces précisions ? 

EDIT : Je suis actuellement en train de traduire un ajout que Crithto a fait à son post récemment, il sera ajouté à l'article dès que possible s'il est utile de l'ajouter.


Obynan - 2013-12-02 19:37:33

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